Logo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

Das Modell implementieren

Simulation einer Digitaluhr

Ziel ist es, die modellierte Digitaluhr mit Scratch zu simulieren.

Zustandsgraph

Aufgabe 1

Ergänze die Implementierung. Als Vorlage kannst du das Scratch-Programm uhr0.sb benutzen.

Aufgabe 2

Implementiere zusätzliche Funktionalitäten.

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