Logo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

Miniprojekt - Ein einfacher Taschenrechner

Der Taschenrechner

Der Taschenrechner soll folgendermaßen funktionieren:

Der Benutzer / die Benutzerin kann einfache Rechenaufgaben wie z. B. 342*28= mit geeigneten Schaltflächen (die den Tasten entsprechen) eintippen. Mit einer bestimmten Schaltfläche kann man den Taschenrechner aktivieren, die Rechnung durchzuführen und das Ergebnis im Display anzuzeigen.

Aufgabe

Entwickle ein Programm zur Simulation eines Taschenrechners. Über eine grafische Benutzeroberfläche soll der Benutzer / die Benutzerin die Aktionen ausführen können. Das Programm soll selbstbeschreibend und fehlertolerant gestaltet werden.

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