Fachkonzept - Objekt
Objekte als Software-Baustein
Ein Scratch-Anwendungsprogramm benutzt Objekte zur Realisierung der gesamten Anwendung. Die folgende Abbildung zum Anwendungsprogramm aus dem letzten Abschnitt verdeutlicht diese Objektstruktur.

Jedes Objekt hat hier bestimmte Zuständigkeiten und trägt damit zum Gesamtsystem bei.
Ein Objekt ist ein Software-Einheit, die für das Erledigen bestimmter Aufgaben zuständig ist.
Objekte verfügen in der Regel über einen Namen, mit dem sie identifiziert werden können.