Programmieren des Calliope mini

Anschluss des Calliope mini

Verbinde deinen Calliope mini per USB-Kabel mit deinem Rechner. In dem Moment, in dem der Calliope mini über den USB-Anschluss Strom bekommt wird allerdings auch sofort das aktuelle Programm gestartet. Der Calliope mini hat keinen "Einschalt-Knopf".

Hinweis
Der Calliope mini erscheint sobald er am Rechner angeschlossen wurde als zusätzliches Laufwerk ("Mini") - vergleichbar mit einem USB-Stick.
Aber Achtung! Auf diesem Laufwerk kann immer nur eine einzige Datei gespeichert werden. Der Name spielt keine Rolle. Wenn eine neue Datei auf dem Mini gespeichert wird, wird gleichzeitig die alte gelöscht.

Wahl der Programmierumgebung

Im Wesentlichen kann der Calliope mini nur online innerhalb eines Browsers programmiert werden. Auch wenn Offline-Editoren in der Entwicklung sind, ist ihre Verwendung derzeit nur wenig dokumentiert.

Den standardmäßigen Zugang zur Programmierung des Calliope mini findet man unter der Webseite des Calliope-Projekts ("Los geht's").

Hier gibt es derzeit drei Editoren zur Auswahl:

Für den weiteren Verlauf entscheiden wir uns hier für Open Roberta Lab.

Ein erstes Programm

Auf der linken Seite kann man die benötigten Kacheln auswählen. Durch einen Klick auf die "2" erhält man den erweiterten Umfang aller Kacheln.

Schaltfläche mit Stern 2[1]

Auf der rechten Seite gibt es neben der Hilfe und der Möglichkeit der Dokumentenbeschreibung auch die Darstellung des Quellcodes und die Durchführung einer Simulation an einem Calliope-Emulator.

rechte Schaltflächen[2]

Oben verbirgt sich unter dem Menü-Symbol die Möglichkeit das Programm zu exportieren bzw. zu importieren. Nur so kannst du deine eigenen Programme dauerhaft speichern - auf dem Calliope mini ist das nicht möglich.

obere Schaltfläche[3]

Unten findest du u.a. einen "Play-Button". Damit kannst du dein neues Programm auf dem Calliope mini speichern.

unter Schaltflächen[4]

Aufgabe 1

Erstelle ein "Hallo-Welt"-Programm für den Calliope mini.
Exportiere es auf deinen Computer und importiere es wieder.

Aufgabe 2

In der Programmiersprache NEPO ist die Verwendung von Variablen und mehrfachen Fallunterscheidungen nicht sofort einsichtig. Zur Übung programmiere einfach mal das folgende (sinnfreie) Programm nach.

Programm Aufgabe2 mit zwei Variablen a und b sowie einer dreifachen Fallunterscheidung[5]

Quellen

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