Achtung: Der Hai kommt!
Der Hai greift an.
In diesem Abschnitt programmieren wir den Hai. Dieser soll zufälig durch das Meer schwimmen. Wird der Taucher berührt, ist das Spiel vorbei.
Aufgabe:
Ordne die folgenden Befehle so, dass zwei neue Skripte gibt: Der Hai soll zu einer zufälligen Stelle gleiten und sobald der Taucher berührt wird, soll das Spiel stoppen.
Zusammenfassung
Im Skriptbereich einer Figur können gleichzeitig mehrere Skripte ausgeführt werden.
Quellen
- [1]: Hai schwimmt - Urheber: MB - Lizenz: inf-schule.de