(De)Aktivierung von Komponenten
Zielsetzung
Die Benutzeroberfläche soll so abgeändert werden, dass Komponenten wie Schaltflächen und Radiobutton gezielt aktiviert und deaktiviert werden.

Das state-Attribut
Das folgende Testprogramme zeigt, wie man Schaltflächen aktiviert und deaktiviert.

Die Steuerung des Aktivierungszustands erfolgt durch Setzen des state
-Attributs der betreffenden Objekte.
Aufgabe 1
Ergänze im chuck-a-luck-Programm (De)Aktivierungsanweisungen, so dass der Benutzer keine unzulässigen Spielaktionen durchführen kann.
