Beetle-Race 1.0
In diesem Kapitel erstellst du ein Spiel, bei dem ein kleiner Käfer durch ein Labyrinth gesteuert werden soll, ohne dass er die Wände berührt.
In diesem Stufe 2-Projekt lernst du, mit der Programmierumgebung Scratch das Spiel Beetle-Race zu entwickeln und dabei:
- die Attribute (Eigenschaften) einer Figur zu verändern.
- eine Figur automatisch laufen zu lassen.
- eine Figur zu steuern.
- Programme mit Wiederholungsanweisungen (Schleifen) zu vereinfachen.
- Bedingungen (Fühlen) und Fallunterscheidungen (Wenn-Dann-Abfragen) in einem Programm zu verwenden.
Quellen
- [1]: Beetle-Race - Urheber: DV - Lizenz: inf-schule.de