Implementierung
Wiederholung
Wir werden hier Schritt für Schritt die drei Programme: Das Protokoll-, das Client- und das Serverprogramm implementieren.
Bei unserer Variante soll die Verbindung nach einem Spiel geschlossen und die Programme beenden werden.
Du hast schon gelernt, wie du eine Client-Server-Verbindung mit Sockets aufbauen kannst.
Aufgabe 1
Schreibe ein Client und ein Serverprogramm die mit Hilfe von Sockets eine einfache Verbindung herstellen können. Deine Programme sollen keine sonstigen Funktionen haben.
Zur Erinnerung: Grundlagen der Socket-Programmierung
.Lösungsvorschlag Serverprogramm
, Clientprogramm