Logo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

Implementierung

Wiederholung

Wir werden hier Schritt für Schritt die drei Programme: Das Protokoll-, das Client- und das Serverprogramm implementieren.

Bei unserer Variante soll die Verbindung nach einem Spiel geschlossen und die Programme beenden werden.

Du hast schon gelernt, wie du eine Client-Server-Verbindung mit Sockets aufbauen kannst.

Aufgabe 1

Schreibe ein Client und ein Serverprogramm die mit Hilfe von Sockets eine einfache Verbindung herstellen können. Deine Programme sollen keine sonstigen Funktionen haben.

Zur Erinnerung: Grundlagen der Socket-Programmierung

.

Lösungsvorschlag Serverprogramm

, Clientprogramm
X

Fehler melden

X

Suche