Beetle-Race 2.0
Worum geht es hier?
Beetle-Race erhält ein Funktions-Update und wird zu Beetle-Race 2.0. Um dieses Kapitel bearbeiten zu können, solltest du daher das Programm Beetle-Race erstellt haben.
In diesem Stufe 2-Projekt lernst du:
- ein Bühnenbild mit der Zeichenfunktion von Scratch zu erstellen.
- das Labyrinth mit einem neuen Bühnenbild zu erweitern.
- einen Timer mit Variablen zu programmieren.
- Karls "Leben" mit Hilfe von Variablen zu verlängern.
- das Programm mit einer Liste zu erweitern.
- deine Punkte in einer Ergebnisliste anzeigen zu lassen.
- Karls Geschwindigkeit während des Spiels zu verändern.