Einstieg - Uhr
Sekunden zählen
Der Affe schiri
soll das nächste Spiel pfeifen.
Aber, wann geht es endlich los?
Programm: zaehlen.sb2
Aufgabe 1
(a) Das Programm benutzt eine Variable zaehler
zum Sekundenzählen.
Schaue dir das Programm genau an. Stelle eine Vermutung auf, was es leistet. Überprüfe anschließend
deine Vermutung.
(b) Ändere das Programm so ab, dass wie bei einem Countdown von 10 bis 0 heruntergezählt wird.
Aufgabe 2
Wenn das Spiel losgeht, dann soll eine Uhr gestartet werden. Führe hierzu geeignete Variablen ein, um Sekunden, Minuten und Stunden zu zählen. Beachte, dass ein Sekundenzähler von 59 auf 0 "springt" und dass dann der Minutenzähler um 1 hochgezählt wird.