Logo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

Implementierung

Ein halbfertiges Struktogramm

Wir gehen hier von einem (fast) fertigen Algorithmus zur Ablaufbeschreibung eines automatisierten Spielablaufs aus.

Struktogramm

Aufgabe 1

Im Struktogramm fehlen noch die rechten Seiten der Zuweisungen. Ergänze sie passend. Orientiere dich z.B. an Tabellen zu konkreten Spielabläufen.

Aufgabe 2

Übersetze den Algorithmus in ein lauffähiges Programm. Teste das Programm.

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