Software-Systeme mit Benutzerobefläche
Zielsetzung
Ziel ist es, eine einfache grafische Benutzeroberfläche mit einem Datenmodell zu verknüpfen. Als Beispiel betrachten wir die Darstellung einer Ampel.

Ziel ist es, eine einfache grafische Benutzeroberfläche mit einem Datenmodell zu verknüpfen. Als Beispiel betrachten wir die Darstellung einer Ampel.