Logo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

Objektorientierte Benutzeroberflächen

Worum geht es hier?

Programme, die eine Interaktion mit einem Benutzer vorsehen, haben heutzutage in aller Regel eine grafischer Benutzeroberfläche. Solche grafischen Benutzeroberflächen werden mit Hilfe geeigneter Klassenbibliotheken realisiert. Wir betrachten hier zudem das Zusammenspiel von Objekten, die für die eigentliche Anwendung vorgesehen sind, und den Objekten zur Erstellung der Benutzeroberfläche.

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