Logo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

Übungen

Aufgabe 1: Spieler mit eigenen Würfeln

Wir ändern das Elf-hoch-Spielszenario wie folgt ab: Jeder Spieler bringt seine eigenen Würfel mit.

(a) Wie wirkt sich diese Veränderung im Objektdiagramm / Klassendiagramm aus?

(b) Ändere die Implementierung des Elf-hoch-Spiels passend zum neuen Modell ab.

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